作為許多80后和90后的回憶之一,勁舞團(tuán)在那個(gè)時(shí)代閃耀著自己獨(dú)有特的光芒。而這款游戲也讓許多游戲商家看到了網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)市場(chǎng)的潛力,從那以后,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越火熱,參與的國(guó)內(nèi)外商家越來(lái)越多,最終形成了當(dāng)前繁榮的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。作為較早一批的網(wǎng)絡(luò)游戲,從它的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到玩家自然沒(méi)有今天這樣完善,其中不免要出現(xiàn)一些問(wèn)題。而人作為具有獨(dú)特性的個(gè)體,每個(gè)人在游戲中的體驗(yàn)也是不一樣的,有人在游戲中獲得了快樂(lè),留下了美好的記憶。而有人則因?yàn)楦鞣N原因,或多或少地留下了遺憾。那么,關(guān)于勁舞團(tuán)里真實(shí)的故事,你了解多少呢?其對(duì)我們今天在推廣網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其以青少年為主要受眾的游戲時(shí)有什么借鑒意義呢?
第一、過(guò)渡沉迷游戲造成的身體消耗
雖然人們常說(shuō)青少年具有無(wú)限活力,但就身體本身的生理機(jī)能而言,青少年還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到體力無(wú)限的程度。在青少年時(shí)期,雖然各項(xiàng)生理機(jī)能成長(zhǎng)得十分迅速,但其中很大一部分原因要得益于旺盛的荷爾蒙,和現(xiàn)今逐漸提高的物質(zhì)生活水平。
加上青少年還處于求學(xué)階段,繁重的學(xué)業(yè)壓力使得他們感覺(jué)生活枯燥,因此,如果有一款能夠全面放松身心又有強(qiáng)烈刺激的游戲,他們很容易受到吸引,進(jìn)而全身心地投入進(jìn)去。這種情況在的生理上造成了對(duì)青少年身體能量的消耗,而在心理上也分散了學(xué)習(xí)的注意力。這可以舉出許多勁舞團(tuán)里真實(shí)的故事為例子,有很多學(xué)生為了能練就出色的技能,經(jīng)常偷偷逃課到網(wǎng)吧通宵練習(xí),甚至耗費(fèi)大量精力去背誦競(jìng)技時(shí)的技巧,意圖在在小伙伴面前受到贊賞。這樣在不知不覺(jué)中造成了對(duì)身體不必要的消耗。
第二、勁舞團(tuán)與學(xué)生早戀問(wèn)題
勁舞團(tuán)與其他一些游戲不同的是,在內(nèi)中符合一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之后,系統(tǒng)會(huì)給予不同性別的玩家一項(xiàng)口頭的婚姻承諾。這對(duì)于還未接觸社會(huì)的青少年來(lái)說(shuō)雖然很新鮮,但容易對(duì)其愛(ài)情觀產(chǎn)生誤導(dǎo)。尤其在他們還不懂得責(zé)任與義務(wù)的情況下,會(huì)把愛(ài)情看得過(guò)于簡(jiǎn)單和物質(zhì)化。許多涉世未深的青少年通過(guò)這種方式或開(kāi)始早戀,或不負(fù)責(zé)任地分手,這些由虛擬衍生的真實(shí)關(guān)系會(huì)在一定程度上影響青少年思想的塑成。
第三、不適當(dāng)?shù)陌凳拘栽?/div>
勁舞團(tuán)作為一個(gè)舞蹈類(lèi)的網(wǎng)游,得益于現(xiàn)代聲光電的快速發(fā)展。強(qiáng)烈的節(jié)奏,發(fā)泄式的動(dòng)作和一些暗示性的舉動(dòng)會(huì)給青少年帶來(lái)強(qiáng)烈的心理刺激。在他們的三觀形成之前會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)的暗示性。尤其一些暴力、色情元素被賦予了特立獨(dú)行的標(biāo)簽后,更刺激青少年對(duì)其進(jìn)行模仿。而許多青少年犯罪的真實(shí)案例中,就有模仿所沉迷的游戲人物的情況產(chǎn)生。
總之,雖然我們不能因?yàn)閭(gè)別案例而對(duì)游戲全面否定,但以勁舞團(tuán)為例,勁舞團(tuán)里真實(shí)的故事中反應(yīng)出的一些問(wèn)題還是應(yīng)該引起我們足夠的重視。